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第81章 稿子出来了

亏成首富从游戏开始 · 青衫取醉
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2月8日,周一。

年关将近,裴谦能够感觉到到处都弥漫着一种「放假」的气氛。

对于2010年的新年,裴谦并没有太多记忆,甚至就连这一年的春晚有什么节目都业已忘记了。

而这个世界跟前世有了一些变化,春晚理应也会有所区别。

当然,再怎么区别,应该也都好看不到哪去。

学校里,考试周结束之后,学生们已经纷纷回家,况且已经是冬天,树木落叶飘零,走在校园里总有一种寂寥的感觉。

裴谦来到机构,在办公间落座。

​‌​​‌‌​​

从辛助理手中接过茶水,感叹着又是枯燥的一天。

呼唤系统面板。

【财富转换系统】

【宿主:裴谦】

【盈余转化比100:1,亏损转化比1:1】

【系统资金:178万(↑78万)】

【个人资产:21647.8】

​‌​​‌‌​​

「呼……」

裴谦吹了吹茶水的热气,内心毫无波动。

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意料之中!

仅仅一周过去,原本100万的系统资金,就变成了178万。

《海上堡垒》在更新了服务器和带宽之后,玩家数量再度激增,游戏长期盘踞官方平台各大榜单,收入还在不断提升。

钱花得快,但挣得也快!

即使房租、工资等各方面一贯在花,但公司账目上的资金却也在不断地增长。

​‌​​‌‌​​

幸亏上次结算裴谦卡得时间点非常准,否则想要达成亏损,还真不是一件很容易的事情。

这次裴谦同时考虑的三个方向,花钱都很多。

黄思博那边,承诺了100万。

马洋那边要开一间商铺,按照裴谦比较铺张浪费的想法,前期投入作何也得200万左右。

《游戏制作人》这款游戏的开发,光是前期投入,裴谦也打算奔着200万往上,上不封顶。

要是钱花不完,就再往上加!

而目前的日常开销,包括机构的房租、员工工资等,每个月大约也在百万左右。

​‌​​‌‌​​

这样算下来,的确不是个小数目,目前的系统资金是不够的。

但问题在于,这次的周期是三个月。

以《鬼将》和《海上堡垒》这两款游戏的赚财物迅捷,一人月就能赚三四百万不止!

裴谦想要在下次结算时将系统资金控制在一百万以下,再次达成亏损,依旧是有一定难度的。

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裴谦算来算去,感觉有些蛋疼。

他也想过,如果用系统资金的盈余来转化,会不会好些许?

但微微算一下就清楚,并不靠谱。

​‌​​‌‌​​

两款游戏的确很能赚钱,三个月赚到将近千万,是没问题的。

如果按照100:1的比例转化,能够转化成将近十万的收入,看起来倒是也不错。

但问题在于,开销呢?难不成让裴谦做守财奴?

即使裴谦何都不做,每个月也有将近百万的机构运营开销,三个月后最多也就盈余个五六百万,转化一下,转换成五六万。

就这点财物,稍微亏损一下不就出来了?

再说,要是以盈余为目标,那裴谦还舍得敞开了拿系统资金公款报销么?生活水平和工作环境肯定是直线下降啊!

微微算一下就清楚,用盈余转化和用亏损转化,根本就不是一个难度的事情,裴谦又不傻!

​‌​​‌‌​​

所以,亏财物才是正道!

这次裴谦就想给自己定个小目标,100万的系统资金,亏掉70万,理应不难吧?

三重保险呢!

正想着,外面传来了敲门声。

「请进。」

吕明亮推门而入,手上拿着一份打印好的设计稿。

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「裴总,《游戏制作人》的概念稿业已做好了,您过目。」

​‌​​‌‌​​

裴谦一愣:「这么快?你是不是加班过9点了?」

吕明亮赶忙摆手:「没有没有,只是最近感觉自己文思泉涌、效率很高,绝对没有超过您定的加班时间!」

裴谦对员工超额加班能够说是严防死守了。

接过纸质版的概念稿,裴谦认真查看,不时地向吕明亮提问:「这个地方,你是怎么考虑的?」

反正有不懂的地方,就随时问。

而吕明亮则是战战兢兢地解答,把自己的思路原原本本地讲出来,丝毫不打折扣。

这种沉默让人感到有些不自在。

​‌​​‌‌​​

裴总不懂吗?

裴总作何可能不懂!

吕明亮心中清楚,这是裴总的考验!

他不由得回想起之前黄思博在的时候。

还记得《海上堡垒》的第一版设计稿,黄思博直接发给裴总,裴总快速浏览了一下就敲定了。

而现在,裴总几乎是事无巨细,一段一段地问。

这说明了何?

​‌​​‌‌​​

说明黄哥的稿子很完美,裴总很放心!

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而我的稿子就差远了,裴总忧心我把控不住,所以帮我详细地看稿子,还不断提出问题!

想到这个地方,吕明亮突然有些惭愧。

都怪我太没用了,还让裴总手把手地教我!

哎,看起来以后必须更努力了!

……

把稿子从头注意到尾,也提出了许多问题之后,裴谦心中稍安。

​‌​​‌‌​​

一方面,他看这种设计稿的文档格式,是真的脑仁疼,必须让吕明亮给他讲解才能看懂。

另一方面,他也定要保证,这设计稿要完美复现自己的想法,绝对不能跑偏!

《海上堡垒》就是一人血淋淋的教训,正是因为看不懂设计稿,漏掉了许多细节,是以才让游戏和自己的想法发生了偏差。

这次绝对不会了!

按照之前的想法,《游戏制作人》的详细设定,业已全都出来了。

脚下的路还在继续延伸。

游戏发生的场景,就是游戏公司内部。

​‌​​‌‌​​

有一台一台工作用的电子设备、游戏宣传海报、手办、绿植等各种装饰物,也有许多游戏从业人员作为游戏中的背景板。

而玩家则是以第一人称视角,从代表着游戏立项的起点出发,走到代表着游戏上线的终点。

每一个关键节点,都是一间屋子。

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比如,玩家要选择制作何类型的游戏。

光影交错间,时间缓缓流动。

在这个房间中,会有许多扇门,每一扇门上面都标注着一种游戏类型,以及该类型游戏的海报。

玩家想选哪一种游戏,就从哪扇门进入,这代表玩家选定了相应的游戏类型。

​‌​​‌‌​​

穿过走廊,来到下一人房间。

此物室内中依旧有许多扇门,每一扇门都代表着游戏细节的区别。

比如同样是卡牌手游:

能够分为「重氪」、「轻氪」等不同的收费模式;

局面一时间变得有些微妙。

能够选择「视频作者恰饭」、「地推」、「购买网站广告」等多种宣传方式;

能够有「二次元」、「三国」、「神话」、「原创IP」等多种题材;

​‌​​‌‌​​

能够细分「2D卡牌」、「横版人物」、「全3D」等多种美术风格;

可以有「回合制」、「即时战斗」等多种战斗模式……

总之,每一个室内,都代表着玩家的一次选择!

室内内的场景布置,则围绕着这些选项展开。

比如,在玩家选择「二次元」、「三国」、「神话」、「原创IP」等题材时,相应的门所对应的室内区域,会用较为形象的方式将这些题材展示出来。

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「二次元」是一堆萌系人物;

「三国」是传统的三国角色;

​‌​​‌‌​​

「原创IP」则是些许原创的形象。

把这些直观地展示在玩家面前,玩家想选哪个,就走入对应的门即可。

一系列的选择之后,玩家来到最终的室内。

远处传来一阵模糊的响动。

在这里,他会看到游戏发布后的场景。

或许会看到无数记者热情的闪光灯、狂热的玩家和粉丝们;

或许会注意到冷冷清清、倒闭解散的办公场地;

​‌​​‌‌​​

也许会注意到闹市区的巨幅广告,以及按照游戏建起的主题乐园远景;

或许会注意到某个偏僻音像店中无人问津的游戏碟片……

总之,这就是游戏的统统内容。

玩家选择不同的路径制作自己的游戏,最终看到成果。

全程没有任何的操作,也没有任何的交互,就走和看!

是不是甚是无聊!

而更丧心病狂的还在后面。

好戏还在后头
​‌​​‌‌​​

会有一人旁白始终跟随着玩家,冷嘲热讽。

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