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第83章 记录

一笔论江湖 · 佚名
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潇再次看了一遍手里的这份记录,她对自己,自然也连带着对关哲和阿泰相当的满意。

而在这份记录的初稿中,记载的内容如下:

《关于天道游戏的玩家心得记录》

记录人:萧潇

玩家:关哲、阿泰、董大帅

问题一:请谈一谈你对这款游戏的看法?

玩家TLB002——关哲的回答:

​‌​​‌‌​​

只因之前遥文有对我们提到过这款游戏是天道组的一种实验和训练,就此我想,对于我们玩家而言,游戏具备很多不确定性。

事实上,到目前为止,我对这款游戏的意义和目的性并不了解。

我不明白这些不确定性是作何来的,是《奇侠传》世界中最初设定的,还是天道组根据我们游戏中的些许抉择,临时生成并给予的……要是是后者的话,天道组未免就太厉害了。

当然,没准两者兼而有之。

但我觉着,无论如何,这些不确定性可能正是玩家所要面临和解决的一系列问题,而对于天道组而言,如何在游戏中把握和给予玩家这些不确定性,或许正是他们实验和训练的关键。

当然,这些只是我的个人猜想。

回到游戏本身,我觉着,这是一款不错的桌游,事实上,我和泰哥在游戏中探索的范围很小,发现的内容很少,我们甚至一直就在好几个小地方徘徊。

​‌​​‌‌​​

但即使是在很小的区域内活动,我们已经发掘出了不少剧情,这游戏的世界背景理应甚是庞大。

我觉着要是游戏是真实的湖面,即使是一粒小小的石子,丢出去也能击起层层涟漪,而这些涟漪,必然会给这个世界带来各种影响。

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能让游戏中的剧情影响到整个游戏世界,这会让游戏感觉无比真实,沉浸感就会很强。

当然,我说的可能有些乱,这些都是我能不由得想到的。总的来说,我很喜欢这款游戏,里面的人和故事,我都很喜欢,我很投入,以至于我有时候做梦还梦到游戏里面的人和事。是的,真的有梦到过。

……

玩家TLB001——阿泰的回答:

我过去喜欢看武侠小说,是以对武侠背景的游戏可能更加擅长,所以我觉得自己蛮走运的。

​‌​​‌‌​​

要是玩什么西方主题的游戏,我估计就玩不好了,没准我还会被游戏给玩坏。

我这个人脑子不够聪明,是以玩游戏就纯粹凭感觉,遇到什么问题,觉得该作何处理,就怎么处理,基本上是没作何想过的。好几次差点把关哲带进沟里,所幸有惊无险。

我很佩服我哥们,他很聪明,至少比我聪明的多,有他的帮助,游戏进行的很顺利。

我觉着,这款游戏看起来很简单,但其实很复杂,里面乱七八糟的线索叫我很难把理清楚,有些人和事情也记不住。

我很喜欢这款游戏的自由度,能让我们随心所欲地在游戏里发挥,不管我们做什么打定主意,总会有与之对应的情节产生。

自然,或许我还想不到那么深,这便是我想到,嗯……就这些。

没准是因为带领我们玩游戏的是人而不是机器吧。

​‌​​‌‌​​

……

玩家XXY004——董大帅的回答:

我简单说几句好了,毕竟我不是你们要的受访人。我只是碰巧在这个地方罢了。

这款游戏我比他们加入要早不少,是以我清楚更多关于游戏的内幕。

本章节未完,请继续阅读

我觉着游戏的体验感非常到位,表面看是一款以对话为主的文字游戏,但其实对话并不局限在剧情中,我们的确能够自由发挥。

那些游戏中的角色,感觉都很有血有肉,创作者一定花了不少精力去创造和设定那些角色。

但我始终想不恍然大悟,无论去哪里,都能遇到不少游戏角色,以及与之相关的剧情,那么多的人物和剧情,难道都是从一开始设定好的么?这未免也太辛苦了吧。

​‌​​‌‌​​

要是说是随机创造的人物和剧情,那么这些人物和剧情又怎么能相互串联起来呢?这是我想不明白的。

问题二:你觉着什么是天道,以及作何会这款游戏要叫做天道游戏?

玩家TLB002——关哲的回答:

说到天道,我印象比较深的是一个成语,叫做——「天道酬勤」。

假使勤劳就能得到回报,那么给予劳动者回报的天道,应该就是一种规则。

自然,如果说「天道酬勤」是一种规则,那么我觉得,这种规则有靠谱的时候,也有不靠谱的时候。

因为不是每一人勤劳付出的人,都会有回报。

​‌​​‌‌​​

我理解的天道,应该是一种基本靠谱的规则,或许存在特例,但理应符合大部分规律。要是勤劳的人大部分都能得到回馈,那么「天道酬勤」这种规则,就适用。

也正因为存在特例,这种规则就是活的,不是死的。

天道——活的规则。这是我能够理解的范畴。

之前谈游戏的时候说了,我觉得这款游戏很真实,你做出何打定主意,必然会产生一系列的后果,而这种后果,遵从某种活的规则。

这和现实世界我们做出抉择,将会带来一系列后果那样,尽管我们并不清楚抉择背后以及未来会带给我们哪些影响,但这些影响并非一成不变,有时候会超乎你的想象,却又合情合理,这会让你体会到游戏世界的真实性。

举个例子,假使老师给学生出了一道填空题,最初的答案设定只有A,而学生没有按照答案A作答,而是填入了B,问题在于,B此物答案,也是对的。

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机械的规则可能认为此物学生答题错误。但是活的规则能够判定学生是正确的。

​‌​​‌‌​​

我想,或许可以把「天道游戏」给反过来说——「一款具备天道属性的游戏」,一款「拥有活着的规则的游戏」。

……

玩家TLB001——阿泰的回答:

天道应该具备掌控世界的力量,而这种力量肯定是正义的、光明的。无论世界如何运转,始终都在他掌控的范围内。

要我看,如果真的有这样的「天道」存在,那此物「天道」,不就是我们所说的神么。

要是按照关哲说的那样,天道是一种活的规则,那反而叫我无法理解。规则作何可能是活的?直接说是神不就好了么。两者有什么不同呢?

这种沉默让人感到有些不自在。

​‌​​‌‌​​

天道游戏自然就是被天道所掌控的游戏。只不过天道组理应不能替代神的存在吧,他们是活生生的人嘛。不过对于游戏而言,他们又的确是至高无上的存在。

……

玩家XXY004——董大帅的回答:

我赞同关哲的想法,我也觉着天道就是规则,事实上,我不太相信神仙这种假设,是以我觉着,规则和神的定义区别很大。

即使规则有可变性,有纠错机制,也不能称之为神。

天道游戏尽管是天道组的人带着我们进行,但我觉着天道组完全没有混杂个人感情在里面,他们始终是依据某种方式方法或者某种规则,来带领我们进行游戏。

如果天道组有心要坑我们或者帮我们,那应该很容易。

​‌​​‌‌​​

但很明显,他们并没有这么做,反正我是没有察觉到这一点。

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游戏的进程,基本上是很自然的,剧情衔接,也并不生硬。

问题三:你觉得游戏有哪些优势,有哪些不足之处?

玩家TLB002——关哲的回答:

我觉着魔音在游戏中担任的角色真的特别重要。

他一人人要分饰所有的角色,赋予每一人角色以情感,他自由的根据人物性格来组织对话和语言,这使得游戏具有无可替代的趣味性。

无论是网游还是手游,除了玩家,那些NPC(非玩家角色)都是死的,它们的一切言行都是程式设定的,都是数字化、程序化的。

​‌​​‌‌​​

但是由人来扮演NPC的这种做法,目前在网游和手游中还很少见的。人和人之间的游戏,这可能正是桌游的魅力。

要是要说问题,那么由人扮演NPC,以及由人来掌控游戏进程,这就好比是GM参与到游戏中,如何约束和保证GM的公正性,这才是此物机制的问题所在。

我觉着这就仿佛是一把双刃剑。

假使,这种人与人之间的互动游戏,得到乐趣和游戏体验的是玩家。

那么扮演NPC的魔音和掌控游戏进程的天道,它们又能从中得到些何呢?

脚下的路还在继续延伸。

如何保证他们不夹带私人感情去掌控游戏呢?

​‌​​‌‌​​

这是我最想不明白的问题。

……

玩家TLB001——阿泰的回答:

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从目前我的游戏体验来看,游戏中的剧情很棒。

光影交错间,时间缓缓流动。

这些剧情在我看来,能够拿来写成许多小故事。

我觉得游戏里面的那些角色也很有意思,个性十足。

​‌​​‌‌​​

自然,可能正如关哲说的那样,原本设定的非玩家角色就很有特点,再经过魔音的扮演,就显得极具个性。

可惜的是,由于缺少画面和场景,想要做到身临其境的代入感,还是不够的。

我们刚开始玩这款游戏的时候,一听醉清风扮演女人,就觉着好变扭,时间长了习惯了,加上了自己的联想,才逐渐好了不少。

再说了,作何说醉清风也是男人,勉强他扮演女角色,总叫人觉着怪怪的,若是不出戏还好,一出戏就觉得很奇怪。

局面一时间变得有些微妙。

没准再多一名魔音,一男一女相互扮演,这会让人更加入戏。

……

​‌​​‌‌​​

玩家XXY004——董大帅的回答:

这款游戏的设计人很聪明,在我看来,游戏的过程其实是很烧脑的。有时候,一人错误的打定主意能叫你后悔不已。

也正因为如此,玩家在游戏中,也可以训练自己的不少能力,这与绝大多数游戏不同,在这款游戏中,玩家能够得到成长。

特别是语言表达和思维能力,玩家通过这款游戏可以得到显著提升。

我觉着游戏最大的问题就是没有新手教程,对新手极端不友好。

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也没有严格的游戏规则和游戏世界的说明,这些都需要玩家自己去摸索,对玩家的基础素质提出了过高要求。

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