上午,吴明和张德鑫、上官小宝讨论了未来凤凰社的方向。
下午,吴明则是来到了星辰娱乐游戏公司。
这一人多月,星辰娱乐的发展进入了快车道,各方面都不断传来了好消息。
口袋妖怪宠物机业已卖出了三百多万个,《长城方块》的街机卖出了一万多台,《贪吃蛇》卖出了三千多台。刚上市不久的《坦克大战》凭借它的可玩性,销量比《贪吃蛇》还高,卖出了五千多台。总销售额超过了一亿美元,净利润也达到了三千五百多万美元
为了生产这些产品,霍健宁不得不扩大爱华电子厂的规模,代工厂也增加了好几家。现在整个香江差不多一半的电子厂,都靠着星辰娱乐的代工订单养活自己。
毫不夸张的说,要是星辰娱乐出了问题,游戏卖不出去了。最开始着急的绝不会是星辰娱乐自己,而是那些代工厂的老板。
毕竟他们帮星辰娱乐代工得到的利润,要远远超过他们自己生产出来的产品。所以现在他们巴不得星辰娱乐发展的越来越好,最好可以直接成为全球游戏市场的龙头。
吴明对这种情况是比较乐意见到的,尽管过些天就要到内地建立代工厂了。但仅凭内地的代工厂是满足不了他的需求的。
毕竟此物时代,内地有许多零件都生产不了,定要进口。吴明的打算,就是让这些香江的电子厂从代工厂转型成为零件厂。然后成为依附在他这颗大树下的下游供货商企业。
毕竟他不可能一人人打天下,虽然他也能从头到尾,将所有的环节都包圆。但那样太费时间和精力了,况且成本也会更高。
还不如将技术规范授权出去,将各种不必要的成本转嫁到下游供货商身上。拉拢一批小弟,给他们喝点汤水。然后自己躲在后面,指挥他们替自己冲锋陷阵。
办公间中,在聊完了这一个多月星辰娱乐的业绩,以及吴明的岛国之行后。两人开始谈论起了霍健宁的美利坚之行。
吴明笑着道:「健宁叔,这次你去美利坚,成果还不错吧!」
霍健宁一脸笑意,道:「不错。这次去美利坚,不仅将TN屏幕的专利和生产线买了下来。家用机的专利也买下来了,只不过这笔财物花的还真是冤枉。如果不是你提醒,我还真不知道这种东西居然还有专利。」
很多人可能不清楚,「通过电视连接使用电子游戏」这个概念也是有专利权的。也就是说只要你想要开发家用机,就必须给专利费。
到了1974年,雅达利就因为当时他们当时发售的街机游戏《乒乓》的火热,引来了Magnavox机构的觊觎。
Magnavox机构一纸状文将雅达利告上了法庭,最后雅达利不得不支付70万美元获得了电子游戏的授权。
在原本的时空里,之后十年里,Magnavox机构先后起诉了十几家游戏机构,包括后来世界上最大的第三方视频游戏开发商和发行商「动视机构」,在华夏颇有名气的暴雪机构就是它的子公司。
最后,或胜诉或和解,共获得约一亿美元的赔偿金。而家用游戏机生产商需向Magnavox机构支付授权金的状态,一贯持续到1990年代初该专利权到期。
霍健宁摊了摊手,感感叹道:「是啊,要想去美利坚赚财物,就得按他们的规则来。」
吴明也是苦笑了一下,道:「我也是对电子游戏行业很关注才会知道这个,要不然也想到这种东西竟然还有专利。只要我们想把‘梦幻之星’卖到美利坚去,就不得不花这笔钱。」
吴明冷冷一笑,道:「反正羊毛出在羊身上,以后我们的家用机上市了,就能够百倍、千倍、万倍的从他们美利坚人身上捞赶了回来。」
霍健宁点了点,表示同意。
为了以后不会遇到和雅达利一样的情况,吴明自然是要早早将专利授权拿下。省的到时候「梦幻之星」上市了,Magnavox公司会眼红把授权费用往上提。尽管再高也不会高到哪去,但吴明可不想多花些冤枉钱。
吴明又问道:「健宁叔,星辰娱乐美利坚分公司建立的作何样,理应没有什么大问题吧。以后星辰娱乐最大的市场就是美利坚了,那些经销商毕竟不能完全信任,还是要有我们自己的销售渠道才行。」
霍健宁笑了笑,说道:「此物倒是很顺利,多乐玩具比我们星辰娱乐发展的早,好几个月前就在美利坚建立了分机构。在他们彼处负责人的帮助下,我不多时就找到了一人合格的总裁。用不了多久,就能够建立全然属于我们的销售渠道了。」
吴明点了点,出声道:「那就好。美利坚才是全球游戏市场的中心,香江终究太小了,没有那么多优秀的人才。以后和其他游戏机构竞争,单单靠香江一地的人才储备太吃亏了。
他们开发硬件还好,能够完美地完成任务。可是游戏软件开发方面,比起美利坚和岛国方面就要差太多了,不能和他们一样陆续出现天才游戏设计师。
到现在为止,我也就注意到好几个有创新能力的,其他人也就只能死板的完成任务。让他们按我的计划书做还没问题,但让他们自己开发游戏就不行了。」
听吴明这么说,霍健宁也有些担忧起来。
他皱起了眉头,追问道:「那你准备作何办?将总部迁到美利坚去么。」
吴明摇了摇头,笑言:「那倒不用,只是以后香江的星辰娱乐总部的主要工作要偏向硬件开发。
而美利坚分公司以及以后建立的岛国分机构,就专门负责开发街机、家用机、掌机以及电脑平台上的游戏软件。」
霍健宁问道:「那游戏软件开发部呢?」
吴明回道:「自然是保留,毕竟游戏开发方面不能完全靠分机构的那些外国人。还好现在香江也流行起了游戏,经过几年的熏陶之后,我们自然能够多招一些有游戏设计天赋的人。」
香江的人口终究是硬伤,即使加上湾湾,也就两千多万。而且有文化的人所占的比例也比较低,比不上美利坚和岛国。
现在内地的知识分子思想也比较老旧,根本不可能从事在他们看来玩物丧志的游戏开发。
还好他是开了挂了,即使两个分机构招不到人才,凭他脑海里那些前世的游戏,也可以独斗群雄。










