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第53章、上村雅之的担忧

完蛋!我被昭和美人包围了! · 爱武小兵
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村雅之在大学毕业后没多久,他就进入了当时还叫做早川电机工业的夏普集团,从事激光感知设备的研发。

后来横井军平成立了横井制作所,他要开发一款光线枪游乐设备。这款设备需要用到一款太阳能感应器,横井军平便想到了夏普集团里的「老朋友」。

可架不住这位脸皮够厚,居然像块牛皮糖一样缠着上村雅之要他给优惠价。上村雅之本以为他就算缠着自己,过个几天也就会放弃了。

上村雅之便是当时被他缠上的人。没有任天堂做靠山,仅凭横井制作所的体量,上村雅之本来是不太想便宜卖给横井军平的。

结果横井军平这一缠就缠了他好几个星期,上村雅之最后只能无可奈何点头。结果令人意外的是,那个光线枪产品也成了横井制作所这些年里最赚财物的一人项目。

加藤荣治听完这段故事,不由哈哈大笑,指着横井军平道:「横井部长,你原来年少时这么无赖的吗?看不出来,真的看不出来啊~~」

横井军平自嘲道:「那时年少气盛,本以为自己做生意没什么难的。结果发现事情远没想的那么简单。就算想出了好产品好技术,你也要考虑成本跟性价比。

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有了高性价比的好产品,你也要忧心手里的市场渠道够不够把它给铺开来卖。要想解决这些事情,你少不了要求爷爷告奶奶。

我一开始拉不下那脸,就只懂得死缠烂打……现在回过头来想想,当年就算呆在夏普,其实也挺不错的。至少能少劳心劳力。」

「诶~~~」加藤荣治赶紧笑着打断道:「话不能这么说,横井部长你要是还呆在夏普的话,那我们情报开发本部的本部长可要去哪里找啊?」

说完,还不忘给横井军平递一人眼神,后者当即会意,配合地答:「社长大可放心,我就算之前真在夏普工作,现在也一定会加盟云游殿的。」

这话虽然是在打配合,却也是横井军平的真心话。夏普集团从1912年成立至今业已有七十年了,内部其实已经有了些许这类老字号企业常见的问题,例如官僚主义盛行等等。

尽管此物品牌一向不参与同质化的恶性竞争,每样产品都展示着一次重大技术的突破与变革,为提高人们的生活和推动社会的进步作出着贡献。

但表面上繁花似锦,内里却一贯问题重重。每年的财报都做的只能算是尽量不亏损而已。

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最麻烦的是她们自己明明能研究出不少先进到乃至于在这年代算黑科技的技术,可自己却经常找不到办法将其进行技术变现。

就好比这次GAME FIRST掌机所采购的TN-LCD液晶面板。要不是云游殿横空出世,她们前些年爆产能打价格战,夏普自己根本不知道该作何消化掉这批存货。

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所以让横井军平来说,他即使之前真还在夏普任职,到现在也会接受加藤荣治的邀请,加入明显很有想法与行动力,潜力巨大的云游殿。

而他这番话,显然是说给上村雅之听的,毕竟目前在夏普任职的人可是这位老兄。

这种程度的潜台词,上村雅之自然不会听不出来。他今天应邀而来,其实就算是一种颇为明显的态度了。

但事情也没真就简单到如同横井军平之前是以为的「走过场」那般的程度。以目前夏普集团对云游殿的重视,机构层面上的放人几乎是没什么大问题的。

夏普目前最关键最重要的项目便是液晶技术,这部分技术上村雅之不能说一点都没参与,但也就是在旁边加油打气那种程度的吧。

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上村雅之也不是那么死忠的人,虽然对工作了十多年的夏普公司有感情,但他能跟横井军平聊到一起去,就说明他其实对大企业那套官僚主义跟论资排辈的东西不甚感冒。

放走他几乎不牵扯到何商业机密的程度,签一份普普通通的保密协议理应就足够了。

十多年下来,忍耐也差不多到极限了。其实大约五年前他的耐心就差不多被耗尽了,只不过那时他也算迈入大叔行列,上有老下有小。让他在三十多岁的时候跳槽的确需要一点心理建设,这才又忍了这么几年。

再加上之前在加藤荣治和云游殿身上看走眼了,这时候人家又二次登门,上村雅之要说不心动那肯定是假的。现在跳槽到云游殿,他也不用太忧心饭碗哪天保不住的问题。

但上村雅之如果是一人为了衣食无忧或者过得舒心就好这些理由便会选择跳槽的人,那他理应早就走了夏普集团了。

加藤荣治今年才17岁,未来可说是一片光明。

三人又聊了一会,加藤荣治觉着火候差不多了,便抛出了自己的橄榄枝:「上村先生,我们云游殿目前依然极其需要像您这样精通电子工学技术,且富有一线开发经验的人才。

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不知您是否愿意重新考虑一下我之前的那番邀请呢?」

上村雅之闻言沉默不一会,便长叹口气道:「加藤社长年少有成,却能不计前嫌,再次对我这个庸碌之辈发出邀请。

我看过种花家的《三国志》,清楚有‘三顾茅庐’这样的一个典故。我自认比不了诸葛亮,当不起您对我发出第三次邀请。

按道理来说,我现在就该点头接受您的邀请,但我心里着实还有些许顾虑,是不吐不快。」

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加藤荣治心里不由一咯噔,心想不会出何变故吧。但他脸上却是丝毫不显,只是一脸认真地追问道:「上村先生有何顾虑请畅所欲言,如果是待遇问题的话,还请您相信……」

「不是不是……我不是这个意思……」上村雅之有些尴尬地摆了摆手,心想上次只因待遇问题差点错过人家这样一人千里马企业,真的是要被人笑话一辈子了。

加藤荣治微微一哂:「还有何问题,您大能够直说无妨,能够回答您的我一定知无不言。」

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「这……」谁想上村雅之听了这话,却还真就沉吟起来,这一幕看得加藤荣治心里又是一突:‘不会真是什么我不能回答的问题吧?’

上村雅之过了好一会方才又一次开口:「其实我就是好奇,眼下云游殿业已自成一派气象。就算后续要开发GAME FIRST掌机的改进型号,靠横井其实也已经绰绰有余了。

我就有些想不恍然大悟,加藤社长何必一贯眷顾我此物没何眼光的庸碌之辈呢?」

加藤荣治琢磨了一下他这话的意思,不由松了口气,轻笑道:「吓我一跳,我差点以为上村先生您真要问我点重要的商业机密呢。

只是此物问题的话,我想我可以解决您的疑问。您其实就是想知道,加入云游殿后,到底有着怎样的挑战在等待您,对吧?」

上村雅之不动声色地点了点头,心里却是有些遗憾与懊恼:‘唉,要是这问题还不算商业机密的话,那看来我即使加入云游殿,理应也没何大展拳脚的机会了。

果然,有些事情错过了就是错过了,想补票上车哪有那么容易。’

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他这边正自懊悔呢,就听加藤荣治一脸郑重地道:「实不相瞒,接下来我们云游殿的目标是进军家用游戏机产业。不知您是否了解过雅达利2600主机?」

上村雅之愣了下,下意识地微微颔首:「听说过,仿佛是一款采用插替式卡带设计,能够通过更换游戏卡带来玩多种游戏的游戏产品。

设计思路相当的聪明,只不过性能比较低,图像表现方面比较乏善可陈……」

雅达利2600主机算是第二世代的家用游戏机,但严格来说却是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统。基本上能够将其称为是现代游戏机的始祖。

1977年推出,至今六年多过去,推出多个版本,累计销量超过1500万台。

雅达利2600主机虽然是「雅达利大崩溃」期间的主流机型,但造成这一事件的主要原因却怪不到它的头上。

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尽管上村雅之现在用「乏善可陈」来评价这一款主机的图像表现,但它的硬件性能在六年前却当得起「强悍」的评价。

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雅达利2600主机早期采用1.19MHz MOS 8位元6507处理器,后期升级到2MHz 6502处理器。支持160*192分辨率屏幕,最高128色。

主机上有128字节的RAM和6KB的ROM内存。游戏卡带每个售价25美元,容量4KB,不过通过技术手段能够使卡带达到10KB的容量。在七十年代这样的配置并不算差劲。

论及历史地位,这款主机也绝对配得上「家用游戏机鼻祖」的称号。

首先它所确立的「以家用电视机作为显示器从主机分离出去,以线缆连结的手柄作为控制单元」成为以后绝大多数家用机(不包括掌机)的标准系统结构模式。

在这之前,所谓的家用游戏机大多自带显示屏单元,且控制器是集成在主机上的。这样做抬高了整机的价格,操作又不方便。

雅达利2600巧妙地利用了普及率极高的家用电视机即降低了成本,又得到了很好的视觉效果。

这种沉默让人感到有些不自在。

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另一人划时代的创新就是可更换游戏卡带的登场。在此之前的游戏机的游戏都是固化在ROM里的,一旦玩腻了此物游戏,其主机的使用寿命也就终止了。

而雅达利2600对应的卡带可以不停地翻新,使主机一贯保持相当的吸引力。可以说正是凭这一点家用游戏机才真正超越了其他玩具,达到了当代娱乐器具的顶峰。

尽管上村雅之的评价有点事后诸葛亮的感觉,但他能清楚这些情况加藤荣治还是相当满意的。因为上村雅之对家用游戏主机越了解,那加入云游殿后就能越快开始研发工作。

现在已经是1984年了,「补丁」再不快点打好,「雅达利大崩溃」后的遗留问题会越来越多,越来越大。

「我让人做过市场调查。目前我们霓虹市场上,共有十多款类似雅达利2600的家用游戏机。但市场整体规模还不到400万台,这说明这块市场的潜力还没被同行们开发出来。」

上村雅之听到这个地方,业已恍然大悟自己方才是想多了,对方这哪里只是打算找自己当个凑数的啊,分明是要进军家用机这么一个全新市场。

而自己要是没猜错的话,负责设计开发那款属于云游殿的家用游戏主机的带头人,就是自己。

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这可不是何凑个数的工作,上村雅之甚至都业已感觉到重任在肩了~~~~要不作何有人说霓虹人全民中二呢,就是特别容易上头、澎湃。

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哪怕上村雅之业已年过四十了,可只要一想到自己未来重任在肩,就有种燃起来了的感觉。换个文艺点的说法,这理应就叫士为知己者死了吧。

也是冲着加藤荣治的这份「礼遇」,上村雅之犹豫了下,还是打定主意把自己方才不由得想到的一些顾虑表达出来。

「加藤社长,恕我直言,你既然有在注意家用游戏机市场,那你理应知道去年雅达利机构发生的那场巨变吧?」

加藤荣治理所自然地点头道:「这是自然,我还晓得许多专家都认为因为这场‘雅达利大崩溃’,将会使得鹰酱的家用游戏市场没有十几二十年的时间,都无法恢复元气。

但我认为这是一个相当短视的想法。我很怀疑那些所谓的专家到底是不是真的了解家用游戏机此物新鲜玩意。

雅达利2600尽管算是第二世代,但它才能算是真正的初代家用机。从它诞生到现在才只过去了六年时间,也就够读个小学打个基础的时间。

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说句不客气的话,那些所谓专家对这个领域的了解,恐怕还不如像我这样从小玩雅达利2600主机长大的孩子。

在我看来,电子游戏行业发展迅速相当迅速,这才发展了几年时间?就已经有了超过30亿美元的市场。区区一家雅达利的倒下,根本不能掩盖此物行业的巨大潜力。

导致雅达利大崩溃的原因说来复杂,但最核心也最关键的一点,莫过于对游戏质量的把关不够。

将质量低劣的游戏与质量优秀的游戏卖一个价钱,这其实就是典型的劣币驱逐良币现象。最后充斥市场的必然是质量低劣的游戏。」

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