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第55章 放弃数值成长,拥抱道具驱动!

美利坚:游戏制作教父 · 哈娜欧菲手
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物时代的处理器设计千奇百怪,还没有一人统一的规范。

像Z80这种主打多功能的芯片并不在少数。

而林立新所做的,就是依靠【语言的艺术】此物技能带给他的技术优势,绕过了复杂指令集的需求。

自然也有6502这样功能少性能差但廉价的下沉产品。

没有合适的高级编程语言,那便自己搓一个。

「在我看来,RISC就是未来的趋势,做一颗处理器,应该专注于让它变得更快、更专一。」

林立新顿了顿,忽然话锋一转,

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「不过我今天来,是为了另一件事。」

「我希望能够定制一颗新的8位CPU,频率至少4.19Mhz,除此之外,功耗一定要越低越好。」

精简指令集相比起复杂指令集,还有一项重要的优势,就是它的功耗表现。

在去除了大量冗余的程序集后,芯片内的元件数量大幅减少,让它不必消耗资源去维持那部分内容。

理查德心中一惊。

一块小尺寸、低功耗的处理器,会用在何设备上,他的心中已经有了个大概的猜测。

……

​‌​​‌‌​​

游戏的开发时长是一人很玄学的事。

有的游戏看起来内容贼多,做起来却甚是快。

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有的游戏看起来场景稀少,却需要花费大量的时间设计算法,调整数值。

而塞尔达这两者都占了。

花费一人多月的时间,山姆将整个世界地图都录入到了项目中。

而林立新和卡马克,也将游戏的底层系统都实现了个七七八八。

「现在我明白你怎么会需要软盘了……」

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山姆绘制完了一张迷宫室内,长长伸了个懒腰。

这么多的内容,要是用EPROM来存,一张卡带还不清楚要卖多少财物呢。

「你错了,山姆。」卡马克毫不留情,一口否定了山姆随意的感叹。

这副较真的态度让山姆嘴角微微一抽,但也着实拿他没办法。

可恶,这家伙不但编程技术高超,在硬件上也有不俗的理解,甚至玩游戏都不比他菜!

「呃呃,那你有何高见?」

「我想……是为了能够写入数据,这才是EPROM无法代替的重要特性。」

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两人转头看向林立新的方向,他的屏幕上挂着一副奇特的画面。

整个画面被一分为二,下半部分是山姆绘制的游戏地图,上半部分则是纯黑背景的UI界面。

一眼望过去,最吸引注意力的自然是中间那空心的三角形图案。

根据林立新的说法,这玩意儿叫做‘三角神力’,是本作的‘主线任务’。

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玩家的目的,就是收集齐失落的三角力量,击败最终Boss,很朴素的王道少年冒险剧情。

在三角力气的上方,分布着两个方框。

左边标注着【Inventory(背包)】。

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右边则是一人较大的方框,里面摆着回旋镖、炸弹、弓箭等图标。

而下方,则是复杂的各项属性。

从《合金装备》里就采用过的雷达小地图到表现形式奇特的生命值,整个画面充斥着复杂的各种元素。

听到两人的讨论,林立新微抬眼皮,微微颔首。

「的确是为了存档机制的确如此,但软盘的大容量也是关键。」

主打一个说了等于没说,一碗水端平,

「这部游戏的状态管理甚是复杂,用咱们过去使用的密码存档技术已经行不通了。」

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每个迷宫的通关状态、每个Boss的生死、道具的获取情况、林克的血量上限、卢币持有量……

如此多的变量加在一起,想要用一段短数字保存起来进度是不现实的。

无法无损地压缩到只有几位数字。

这也是直到NovaBox诞生后,林立新才开始着手开发《塞尔达传说》的原因。

街机跟家用机最大的区别,也是如此。

除非林立新能搞出日后舞萌玩家使用的那种Aime卡之类的IC卡技术,否则街机在存档续关这方面是无论如何都打只不过PC和家用机的。

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「还真是,这么多的东西根本存不下,要是再加上林克的属性……欸?」

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山姆凑上前来,仔细研究着这副画面,话说到一半,忽然发现了一个问题,

「林克的属性是怎么呈现的?」

这画面上根本看不到任何‘等级’或是‘攻击力’、‘抵御力’这些常见的属性描述。

唯一能沾得上点边的,就是那一排爱心形状的血条了。

这很不对劲。

跟山姆认知中的RPG全然不是一人东西。

这种沉默让人感到有些不自在。

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「林你是不是忘记设计属性面板啦?此物我擅长,我可以负责这部分。」

在山姆的认知中,一个RPG玩法的游戏,主角理应是具有很明确的成长性的。

山姆是个爱玩的人,除了电子游戏外,DND之类的传统TRPG自然也没有被放过。

通常这会用等级和面板属性来表现。

在一些爱好者社团开发的DND电子版里,就明确采用了这套规则。

「数值成长?这倒的确是个好主意。」

林立新耸耸肩,如果他做的是《勇者斗恶龙》,那数值驱动自然是个重要的设计。

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然而他做的是塞尔达。

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「山姆,你录了这么多地图,有没有发现一人特点?」

「啥?」

「每一人方向,每一条道路,都没有明确的墙壁阻挡。」

山姆忽然一愣,回忆起自己绘制的那些地图,眼睛瞪得老大。

他忽然理解了林立新提出的‘真正的开放世界’是何意思。

除了被水域隔开的和被巨石截住的道路外,每一处都是可以自由通行的。

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「No f**king way……」

他的双眸死死盯住面前的屏幕,盯住背包里那只筏子。

「你是说……玩家能够自由选择自己的冒险路线,探索此物世界里的秘密?」

「正是如此。」

「那这筏子……F**K!我知道了,这就是‘限制’!」

脚下的路还在继续延伸。

山姆恍然大悟,呼吸都急促了起来。

​‌​​‌‌​​

虽然地图看似可以随意探索,但通过需要特定道具才能通行的区域,就能够做出软限制。

这款游戏的成长,不是数值的成长,而是能力的成长。

当玩家不断获取新能力时,他对这个世界的认知也会被不断刷新。

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原本看起来平平无奇的海岸,在获得筏子后可以渡海抵达对岸。

光影交错间,时间缓缓流动。

看似普通的山壁,可以用炸弹炸出隐藏房间的通道!

要是林立新这个设计真的被实现了出来……

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山姆艰难地咽了口唾沫。

重重的‘咕咚’一声在房间内清晰可闻。

那将是一部颠覆全世界对RPG认知的游戏。

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