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第63章 荒川实也要做RPG

美利坚:游戏制作教父 · 哈娜欧菲手
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‘嘟噜噜噜’

「喂?是的,我们是ElectronicGames,喔……先生,冷静点。」

听着听筒那头传来的美利坚雅韵,主编嘴角抽搐,只能憋屈地赔着笑脸迎合着。

明明不久前这群人还都是跟他们站在一边,高声支持的。

作何转头间全都跳反了??

咋回事儿?GAMENOVA发财物啦?也妹听说哇。

「冷静?!你叫我拿何冷静!」

​‌​​‌‌​​

电话那头的人显然正在气头上,

「就是因为信了你们的邪,搞得我今日才有机会玩到《牧场物语》!」

「你清楚现在《牧场物语》的卡带有多难抢?」

「这就是你们说的‘粪作’?你们到底懂不懂游戏?」

「游戏媒体一定要懂游戏!」

主编闷声挨了顿臭骂,委委屈屈地挂断。

可是那游戏真的很无聊耶……

​‌​​‌‌​​

他重重地轻拍桌子,示意所有人集中注意力。

「好吧各位,手上的稿子都先放一下,全都给我回去玩《牧场物语》,搞恍然大悟到底是怎么回事!」

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为了撰写《牧场物语》的评测,他们全组每个人都至少玩了十数分钟。

就主编看来,这业已是一篇足够客观的报道了。

此物时间放在过去的游戏里,业已能打好几局了。

随着舆论的发酵,圈子里对于《牧场物语》的评价直接触底反弹到了一个夸张的高度。

而这部分扭转过来的口碑,将所有的攻击性都一股脑地宣泄给了游戏评测机构。

​‌​​‌‌​​

可,被影响的最大的,却另有其人。

……

NOA,任天堂北美分部。

荒川实手上拿着本季度的销售报表,眉头紧皱。

NES的成功可以说是里程碑级别的,它几乎是以横扫的姿态,迅速席卷了大半个北美市场。

可自从销量顶到1000万套后,销量的增长曲线就开始出现了明显的放缓。

「后继乏力……」

​‌​​‌‌​​

此物成绩虽然业已非常夸张,几乎有了北美家用机霸主雅达利2600一半的量,可荒川实一点儿都开心不起来。

这销量远低于他的预期。

根据荒川实的估算,NES如果销售顺利,在顺利接手北美市场后,销量能在五年内轻松提升3000万台。

「GAMENOVA……还真是麻烦呐。」

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他揉了揉眉心,增速放缓的原因明眼人都看得出来,只因对家有个不比他们差的竞品。

千防万防,荒川实一直死死盯着的世嘉,反倒是安安静静地开发着自己的MasterSystem。

反倒是他一直没想到的GAMENOVA横空出世,忽然间杀入了家用机市场,把水搅混了,也把他们对策组绕得七荤八素。

​‌​​‌‌​​

说真的,哪怕是《德军总部3D》刚推出那会儿,荒川实都没有切实的感觉到过如此强烈的危机感。

因为那时候GAMENOVA还是个专心耕耘14+甚至是16+市场的游戏机构,跟他们全年龄向的策略全然没有冲突。

甚至是连销量都不会有互相影响。

会买NovaBox的人,本就不会买NES,会买NES的,也不见得愿意玩NovaBox。

但现在不得不严肃对待了。

GAMENOVA连续两款子供向作品的发行,意图简直都写在了面上。

他们就是奔着NES的现有市场来的。

​‌​​‌‌​​

「社长,我们要不要加大营销科的资金投入?」

面对数据的下滑,力大砖飞显然是一人笨拙但好用的方式。

荒川实没有回答,而是沉吟着,抬眼望着桌边摆放的一台NovaBox。

他将GAMENOVA发布在NovaBox上的所有游戏都打通了关,即便是刚发行没多长时间的《牧场物语》,他都玩了个差不多。

「游戏机游戏机,游戏才是根本。」

NovaBox的游戏阵容虽然数量稀少,但个顶个的都是精品,随便拿出来一部,都能成为一台游戏机的护航大作。

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而最让荒川实眼馋的,是Tetris。

​‌​​‌‌​​

要是未来任天堂能在Game&Watch的理念上开发出一款真正的携带式游戏机,那它将会非常需要一部像Tetris这样的看家作品。

不过那都是后话了,要是找不到一人让NES反杀NovaBox的方法,NOA就别想混了。

优势局能打成这样。

荒川实的手在几张游戏软盘中随意扫过,最终停在《塞尔达传说》上面,微微拾起。

这是一部毫无疑问的超级大作,一部世界级的,开辟了一条全新的道路的作品,一部非传统的RPG游戏。

他的眼神一闪,瞬间抓住了这其中的提升口。

这种沉默让人感到有些不自在。

​‌​​‌‌​​

「GAMENOVA像是……缺少一部真正DND风格的传统RPG啊。」

《塞尔达传说》固然有趣,但这并不代表传统的RPG就没有了市场。

这件事定要交由本部来做!

最好能让宫本茂先生亲自操刀,凭他们NOA的开发能力,不见得能对付得了GAMENOVA。

想到这儿,荒川实毫不犹豫,当即拨通国际长途,致电远在大洋彼岸的老丈人山内溥社长。

即便是按照时差现在已经是霓虹的凌晨也不能耽搁。

「……」

​‌​​‌‌​​

山内溥对荒川实大半夜的蓦然叨扰并不恼怒,反而是有几分欣慰。

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一位来者不拒、去者不追的霸主,面对荒川实这样实力出众又真的愿意扎根在产业里的女婿,他拿出了远超其他人的耐心。

「我恍然大悟了。」听完荒川实的报告,山内溥点点头,「只不过宫本茂正在忙于另一人项目。」

「我们需要一部能对标Tetris的作品,这件事只能交给他来做。」

山内溥回想起宫本茂先生呈递给他的《马力欧医生》的设计案,心中思绪流转。

「可是社长,即便是我们能有Tetris的对标,也无法让NES反败为胜,我们需要一部RPG,一部大型游戏。」

山内溥一直觉得荒川实虽然能力不凡,可在策略方面总是太过激进。

​‌​​‌‌​​

但这一次,他难得的认可了荒川实的想法。

「我明白,我知道一个好人选。」

「谁?」

「我们新签约的第三方工作室,艾尼克斯。」

山内溥不紧不慢,爆出了一人刚出道不久的小厂名字,

脚下的路还在继续延伸。

「我听说堀井雄二先生最近正好有要开发一部RPG作品的想法,好像是叫做《勇者斗恶龙》。」

​‌​​‌‌​​

「甚是感谢!」

荒川实连连道谢。

只要有了一部能镇得住场子的RPG游戏,NES的销量就还能继续向上拱一拱,反向抢夺走NovaBox的市场份额。

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GAMENOVA本就产能不足,绝无可能凭空再变出来几部RPG大作……吧?

光影交错间,时间缓缓流动。

……

加利福尼亚。

​‌​​‌‌​​

NewWorldComputing公司门前。

林立新带着第三方合同,叩响了欧美三大传奇RPG之一《魔法门》的缔造者的门。

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