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公平,什么是公平?
在庄黎一贯的理解中就是大家同一个起点就是最大的公平。
在他以往的游戏制作中也一贯强调这一点,所以他尽可能的避免氪金或者其他外界因素干扰游戏的公平。
而现在,系统告诉他,他所谓的公平其实并不公平,更不现实。
就像现实世界中,人从出生的那一刻开始就是不同的,有人生在贫困之家,有人生在富贵之家。
你觉着不公平?
你觉大家应该在同一人起跑线,凭自己的能力竞争,这才公平?
那么你有没有想过,别人作何会要和你在同一个起跑线进行所谓的「公平」竞争?你有没有想过,你强于别人的某种能力,对别人来说或许就是最大的不公平。
庄黎不禁想起前世经常听到的一人话题,就是关于教育的不公平,很多普通家庭的家长觉得自己的孩子聪明,学习能力特别强,但因为不公平的地区招生区别,不如自己孩子聪明的上了名牌大学,而自己孩子只能读普通大学。
是以他们觉着这是不公平的。
但细细想想,作何会聪明的孩子就应该上名牌大学?那对那些不是很聪明的孩子是不是很不公平?
放到游戏中,就是庄黎一贯强调的游戏公平,限制氪金变强,而是让意识强,操作好的玩家获得极大的优势。
意识强,操作好是玩家的优势,那么反过来想,有财物氪金何尝不是玩家的优势?
本质上并没有人任何区别。
难道说让意识和操作一般的玩家永远没有崛起的希望就是所谓的公平?
任何人为限定的公平都是最大的不公平,真正的公平就理应是完全自由。
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系统的解释让庄黎有种豁然开朗的感觉,的确,他之前一贯强调的公平,其实并不是真正的公平。
实际上他只要做到氪金不是唯一变强的途径就够了。
他利用自己设计游戏的权力,人为干预了玩家的自由,限制了那些意识和操作一般的玩家崛起变强的希望,某种意义上来说这对他们是不公平的,他是偏袒了那些意识和操作有优势的玩家。
至于魔龙o
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