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第九十八章:完整版内容

虚拟造物主 · 虚无行者北冥
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猎人的速攻组帖子发的不亦乐乎,猛鬼速攻组那边也同样热闹,而他们的操作感受验证了对方猜想——弹了起来来的猎人确实更容易吸引注意力。

「除了这点意外还有一人地方值得注意,那就是猛鬼对秘密文件有一定感应力,真的我们玩猛鬼的时候,能够感知文件大概在哪个方向。」

除了操作和游玩模式的改变以外,还有就是午夜稻田中,猛鬼玩家能够释放的鬼奴多了一种——稻草人。

这个说法无疑是引爆了对剧情猜想,有人就觉着猛鬼并不是毫无意识的生物,起码背后有某种存在在操控他们,否则没法解释会专门针对文件携带者这一行为。

稻草人鬼奴在稻田中始终处于隐形状态,这是针对猎人玩家而言的,猛鬼玩家自然能够看见稻草人鬼奴。

是以猎人玩家想要判断稻草人所在方位,唯一的方式就是仔细查看四周,稻草人虽然是鬼奴却是凭依在真实稻草人身上,是以自身拥有重量,尽管隐形了也会只因重力,使得周边稻草被压低。

因此尽管稻草人会隐形,但是玩家只要能判断周边稻草被压低的情况,就可以觉察到稻草人在哪里。

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只是前面说过了,午夜稻田中稻子都有一人高,想要判断稻草人在哪,得从稻田中弹了起来来,而这时这也很容易吸引猛鬼玩家的主意。

不过没多少猛鬼玩家把稻草人当做进攻型鬼奴,只因稻草人真正的用途不是进攻,而是充当瞭望塔。

稻草人拥有特殊技能,只要启动就可以无限升高,然后将自己在高空俯视稻田所带来的视野提供给猛鬼玩家,能够说是一人天然的瞭望塔。

青鱼机构不可能纯粹给猛鬼玩家送福利,是以稻草人也有自身的缺陷,那就是一但发动这个技能,除非状态解除否则不但没法袭击甚至没法移动,完完全全就是一个活靶子。

没法袭击移动,再考虑到他的瞭望塔功能,可以说只要稻草人发动技能,就是猎人玩家必须尽快杀掉的存在,否则整盘游戏就会迅速失败。

也因此猛鬼玩家会派遣鬼奴保护稻草人,从而给自己寻找猎人玩家争取时间,甚至有不少人直接下了大手笔,将自己第一战斗力背身鬼给派去保护稻草人。

午夜稻田虽然号称「特殊对决模式」,但实际上就如其名称所言的一样,并没有超脱对决模式这个范畴,是以基本还是十多分钟后一局就结束了。

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等打完午夜稻田以后,不管是猛鬼玩家还是猎人玩家,不管是输还是嬴,只要没有在过程中挂机,就都可以正式进入游戏,体验《猛鬼猎人》的完整版内容。

与测试服最大的不同,就是现在玩家们拥有等级,能够升级就代表着有着升级奖励,乃至于还有这等级树。

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《猛鬼猎人》没有把玩家锁死,他们不用面临选择猛鬼就不能选择猎人的情况,不过两边都有技能树,就使得要是想要把某个阵营玩上去,就只能选择一个。

猎人等级的增加,主要体现在身体素质和枪械精通等方面,随着他们级别越来越高,可以加强自己的敏捷度,使得拥有更快的射击速度、更快的换匣迅捷或更快的跑步迅捷。

还能够兑换更好的枪械精通,让自己子弹容量增加、磁力刀威力增强,以及降低后勤小游戏和联络小游戏的难度等。

是以猎人们的技能树中,有着呼吸回血、子弹时间和超级弹跳这种,作何看作何都不像正常人类的玩意,这也可以理解,毕竟是末日后未来世界嘛。

不过这些都只是比较平常的加点而已,要清楚他们面对的可是猛鬼,所以没有一点超能力怎么能行呢?

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猎人好歹只是部分有着超能力,而猛鬼则是从头到尾充斥着玄幻色彩,自然这是甚是正常的事情,要清楚猛鬼本身就是一种魔幻嘛。

猛鬼普通的等级增加升级,能够加点的是让自己灵力槽变得更多,恢复迅捷更快,然而重点还是在于新鬼奴与超能力。

鬼奴在正式版中不是只有三种,随着猛鬼等级的提升,玩家能够解锁更多的鬼奴种类与这时存在数量。

一场游戏中猛鬼玩家能够召唤的鬼奴点数是有限的,要是玩家拥有的鬼奴超过购买的鬼奴,那就要进行取舍。

比如一人新手等级的猛鬼玩家,除了普通鬼奴以外只能有两个鬼奴点数,他能够在藏影鬼、背身鬼或稻草人之间自由搭配,或者全点背身鬼,这样场上就能够同时存在两只背身鬼了。

猎人有子弹时间这种超能力的同时,猛鬼同样有类似的技能,目前技能树中出现的是三个。

第一人是鬼打墙,只能在阴暗的过道中施展,将玩家困在某个地区不断循环,只是猎人玩家如果解开相关的小游戏,或者一但受到袭击,鬼打墙就会随即失效。

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当然这是最低级的鬼打墙,更高级的鬼打墙就不同了,猎人玩家将不得不在鬼打墙的环境中,面对猛鬼的追杀。

第二个技能是更加诡异的鬼来电,一但猛鬼启动这个技能,猎人玩家中联络员的联络器,就会蓦然多出来一个来自猛鬼的联络器。

猛鬼玩家能够通过这个来窃听猎人玩家的动态,这就要求猎人玩家定要尽快猜出哪个是猛鬼的联络器,猜错了的话猛鬼可以直接闪现到你面前。

此物能力非常具有恐怖味,当和加载了这个技能的猛鬼对决时,颇有狼人杀的味道,而鬼来电只能在猎人们分散以后使用,否则人全聚在一起分分钟就猜到哪个是鬼联络器。

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最后一人技能叫做鬼锁门,顾名思义发动以后门就锁死打不开,早先被猛鬼玩家用于瓮中捉鳖。

但很快这个技能就又只因类似此前狗笼战术的骚操作,被卷入玩家们之间激烈的争论当中。

要清楚猎人可不是恐怖片中那些手无缚鸡之力的普通市民,鬼锁门不让我打开那就干脆不要有门。

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因此玩「凌晨大厦」这类剧本的时候,猎人们进室内前第一件事,就是直接重火力把门给摧毁了,以防被猛鬼给鬼锁门导致逃不掉。

猛鬼玩家一看对方竟然来这种操作,顿时心态就爆炸了,尤其是那些点了鬼锁门技能的玩家,你这么玩我技能点不是浪费了吗?

有些玩家认赔离场,去商场买了洗点丸把技能洗掉,但还有一些玩家不依不饶,认为这是青鱼机构的设计失误,因此要求调整。

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