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第九十九章:鬼锁“无间”门

虚拟造物主 · 虚无行者北冥
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设计的角度来讲,「鬼锁门」此物技能的确比较失败,全然失去了理应拥有的恐怖感,只会让点了这个技能的猛鬼玩家心态炸裂。

既然如此那就应该修改技能的使用,但问题是要作何修改?这东西不是简单的数据失衡,也不是游戏机制出现bug,而是玩家利用原有破坏场景功能,直接将「鬼锁门」这个技能给废除掉。

毕竟你总不能说,为了防止「鬼锁门」这个技能失效,从今以后玩家无法对「门」进行袭击吧?这都不用去设计后接受检验,那些开发组人员自己就能想出更多的骚操作。

最后只能折中折中勉强改一改,将游戏中「门」的设定,改为在没有遭遇猛鬼袭击前,猎人玩家无法对门造成破坏。

应该说这个修改在一定程度上,确实是缓解了猎人对破门大法的使用,但对整体局势而言并没能造成多大改善。

在这次更新仅仅几天以后,许多猎人们就养成了一个习惯,一旦遭遇猛鬼或鬼奴袭击,只要身旁有门就顺手打一发,反正子弹也耗费的不多还能废掉对方一个技能。

有些猎人玩家会故意吸引普通鬼奴,然后采取放风筝战术兜着对方遛狗,目的是为了沿途破坏各处室内的门,让猛鬼玩家无门能够破坏。

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慢慢的随着玩家们对游戏思路的开发,从这点上又衍生出更让猛鬼玩家心态爆炸的操作。

这样一来之前青鱼公司针对「鬼锁门」的修改,随着这种闲的蛋疼的战术出现,就彻底陷入无用状态,便一番讨论以后,在一次新的更新中宣布废除「鬼锁门」技能,并对升级了这一技能的玩家进行补偿。

结果这一行动又引发了玩家抗议,甚至跳的最欢的还不是猎人玩家,而是不少喜欢玩猛鬼阵营的玩家。

那么怎么会他们抗议呢?只因他们大多根本没有点「鬼锁门」此物技能——基本无用的技能谁会去浪费技能点。

但正是因为没有点「鬼锁门」此物技能,是以才需要维持「鬼锁门」这个战术,从而带给他们最大的利益。

根据这群玩家在论坛上的说法,既然我没有点开「鬼锁门」,那那群闲的蛋疼的猎人去破坏门,不但对我没有任何影响,反而还会白白浪费他们的子弹,并且此物过程中更容易被我袭击,这是天大的好处啊!

所以尽管我们不会点「鬼锁门」此物技能,但青鱼机构也不能将其给取消掉,不然岂不是不能白占便宜了吗?

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这帖子发在论坛上以后,很快就引起不小的轰动,许多经常玩猛鬼阵营的玩家深以为然,便纷纷上书要求青鱼机构恢复「鬼锁门」。

在这群玩家的抗议之下,很快青鱼机构就收回补偿然后恢复「鬼锁门」,让这个著名技能又回到玩家的视线之中。

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结果这下轮到猎人不舒服了,明知对面有不少人不点「鬼锁门」,那我用破门大法干啥?当猴子被人耍吗?

便慢慢的破门大法也没人再用,毕竟放风筝破门这种方法不但耗费时间耗费子弹还很麻烦。

这次直播产生了很大反响,于是一时间鬼锁门又重新成为风潮,不少猛鬼玩家又将此物技能给点开了。

随后,然后,有次一人主播直播游戏的时候,就突然久违的遭到了鬼锁门的袭击,并且只因他几乎没有应对鬼锁门的经验——以前都直接把门给破坏了,这事情又来的太过蓦然,结果直接交代在这个地方。

随后很自然的又是熟悉的操作,消失已久的破门大法,重新出现在《猛鬼猎人》此物游戏中,以及久违的放风筝破门。

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毕竟你此物「鬼锁门」说到底只是打了猎人一个措手不及,而破门大法是迄今为止被证明过,相当有效对付「鬼锁门」的战术,况且青鱼机构想要修改,唯一的方法还只是将整个技能废除。

于是就如鬼锁门重返江湖的突然与火爆一样,破门大法也迅速且火爆的重新出现在《猛鬼猎人》当中,然后就如昔日其逼迫鬼锁门无比憋屈的情况一样,又一次犀利准确的克制了鬼锁门的卷土重来。

同样就像鬼锁门蓦然流行一样,由于被克制的过于犀利,也不多时就重新沉寂下去,但和上次不同的是,这次鬼锁门没有被遗忘在角落。

就像之前那批抗议者所说的一样,虽然我不点鬼锁门此物技能,但只要这个技能还存在,你猎人就得分出精力和时间以防万一,而只要做到这一点那我猛鬼就是赚了。

总之逻辑就是这样,你要是喜欢破门大法,那我就不用鬼锁门这个技能,导致你后勤压力无故加大,你要是看破我这点不破门了,那我就给你来次鬼锁门恶心你,你猜我何时候用鬼锁门呀?

这方法实着是太过恶心,很快就被冠以「鬼锁无间门」的称号,给猎人玩家心理造成了不小的压力。

因此不多时青鱼公司就接到了猎人玩家的投诉,他们觉得鬼锁门业已不是一人实战技能,纯粹就是折磨猎人的挑衅技能,能不能将此物技能给取消掉?

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青鱼公司不多时就针对这个问题做出了回答,既然猎人玩家有使用破门大法屡教不改的权力,那么猛鬼玩家就有使用鬼锁无间门来应对的权力,二者都是针对游戏技能本身做出的应对,重甲你没有发生过作弊行为,是以青鱼机构也不会修改。

这回答就让猎人玩家没法说了,因而鬼锁门就成为《猛鬼猎人》的标牌技能,也是一种游戏文化符号。

随着玩《猛鬼猎人》这一批玩家逐渐长大,此物技能也被赋予了更多含义,到后来《猛鬼猎人》都业已停服了,但「鬼锁门」的传说却仍然风靡,可以说单这一个技能,就能够和整个《猛鬼猎人》其他存在打架。

也因此还有不少相关的文章,写出几千上万字去专门分析,鬼锁门这个技能作何会会这么成功。

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要清楚即便是钟善泽都没有想到,《猛鬼猎人》开服后最出名的技能,竟然不是那些有着奇思妙想的能力,而是「鬼锁门」此物最初被抨击吐槽的存在。

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