唔,大家的评论我时间充裕的时候会翻看一下。
新人新书,很多不足,还望大家见谅。
有些地方,的确有些问题,我也在考虑作何改。
至于我个人觉着没问题的地方,就保留意见。
求同存异嘛,毕竟同人是在原著上做出的衍生创作,而对于原著一千个人眼里就有一千个哈姆雷特,自然会产生不同的意见,没办法满足所有人的想法。
所以,既然是我写书,那就按照我的想法来。
好了,下面是解答疑问的时间。
总的来说三处争议比较大。
第一处,门卫的讥讽。
我仔细考虑过了,门卫看不起先天一级是说得过去的,全学院都是魂师,类似玉小刚那种半级属于特例,理应不多,因此1~10级,1级几乎垫底,诺丁城的学生天赋高不到哪去,理应大多1~3级,估计再高也就4级,唐三小舞满魂力属于特例。
1~3,1也是最底层,加上武魂鉴定写的「变异武魂:黑瞳」,本体武魂在一万年后才出来本体宗而被其他人所熟知。
根本没前例的本体变异武魂+最差的魂力,普通人都清楚一辈子顶多也就是个十几级魂师,要是变异是差的变异,跟玉小刚一样,卡在9级动不了也不是没有可能。
至少表面上看,比学院其他学生差不少。
是以,见多了的门卫看不起主角很正常的事,单位的门卫见多了大领导,怎么看得上一人区区小科员?(我认为这个心理状态没啥问题,心比天高命比纸薄、鼻孔朝天的人大有人在。我赚不到财物,不妨碍我鄙视某个创业失败的大佬的愚蠢。)
当然,可能直接使用「小声嘀咕」有点过于过火,浮夸了些许,容易得罪人。
我思考了很久,最后把它改成「腹诽」比较合适。没有说出来,但心底里却不是很看得起。想来这样问题理应不大了。
第二,关于朱竹清对主角的关注,和,武魂融合技的问题。
牵手之前,朱竹清关注主角,最后却不是武魂融合技,有人认为说只不过去。
其实我琢磨过朱竹清这个人设,一人比较压抑的环境中,变得死气沉沉,冷冰冰,自然不会与人亲近。
但并不意味会与外界完全隔绝交流,这种人会在一面不断地去观察人,像一人旁观者一样,冷淡地望着别人开心,别人悲伤,仿佛自己与周遭的一切格格不入。
这是我对朱竹清这个人设的揣摩。
但主角撒了不少谎,生怕被拆穿,心中藏奸,不坦荡,被人看久了就容易自我怀疑。
是以朱竹清在「牵手」之前的关注,只是旁观一个陌生人而已。
我是想写出主角类似于曹操让曹丕为曹冲守灵时,那种风吹草动都一惊一乍的心理状态。因为心中藏奸,是以别人的一点目光,都好像要把自己从头到脚剥光的意思。
因此,主角「误会」了朱竹清的眼神。
牵手之后,就不用多解释了,我在正文中用旁白文字写出来了。
这是朱竹清反过来对主角的「误会」。
这些是我写作时的想法,可能很多人看书的时候理解不到这层感觉,或许是我的笔力有限,没办法将这种情节描述到位吧。
实在有愧,大家见谅。写小说我只是新人,比不少人都不足。
第三,关于主角对抗魂帝,实力提升太快,怀疑战力崩了。
主角打败魂帝和魂王有争议。
先贴一段第2部原文:【魂兽到达万年会有质的飞跃,一般来说,人类想要单独对付万年级别的魂兽,至少需要六环实力才有可能。对付超过三万年的魂兽,至少也要七环以上,拥有武魂真身后才能够尝试。】
我回答:【恐爪熊相当于万年,影子实力被削,但只是一小部分,前文有说。因为不惧死亡,会有一部分「狂化」加成。加上能够不断复活,可以消耗战。
至于复活的魂力消耗,我前文的确有写支撑不了太多次复活,但毕竟没写系统,没办法数据化将复活次数写得太具体,况且数据化很容易出现原著那种「氢气人」的无脑bug。只能靠直观感觉来写。
1只伪万年+1只伪5k年+13只3k年,靠着有限次数的复活还是有机会杀死一人魂帝的,打王者的话,你一个15级再强,也打不过对面无间断复活的五个13级英雄团战不是?】
读者问:【你这样更显的游戏化,战斗又不是你一掌我一掌这样打的。
1.你自己都说,对标万年,而不是真的万年,还没有产生质变,还有人不是傻子,打不过他会跑路的。
2.你让主角给隐蔽起来,都还说的通,一人二十级的大魂师,能受的住魂帝一次普攻么,此物魂帝还带着几个魂王,绝望之刻,作何也能拉个垫背的吧。
3.你直接着,主角被一只鸟类魂兽带上天空,在让影子围攻,我都还能接受,你这写的,那群人和个傻子一样,魂帝六环直接清场,来个魂王就能把主角给抓了。】
1.有道理,我有疏忽,恐爪熊只是对标万年,不是真万年。就算有不死「狂化」,能不能比肩魂帝还是未知数。是以这个地方标记一下,最后再说。
但打不过对方会跑,这点我不认同。我一贯没写打不过,两人都认为有机会拖死主角或是直接突进去杀死主角,有心理优势,如果不占优自然会跑,但要是对方本就认为能杀死主角呢?会跑吗?
2.挡不住魂帝的袭击,然而我没考虑过普攻,只考虑魂技了。
一开始两人就想直取主角,释放了魂技,但恐爪熊的防御很强,拿他当肉盾保护主角正合适,如果是普通,首先得近身。
但近身之后,就正中主角下怀。
我至今记得,打英雄联盟的时候,从未有过的遇到男枪,被剥夺视野之后,我慌地将所有技能全部输出,结果一个人都没打中,最后被反杀。那种出其不意的慌张感记忆犹新。
是以设置的魂技,是在圆球破碎的时候,靠着影子的黑暗性质剥夺视野。
剥夺视野我个人觉得是个很bug的技能。
我的本意是:主角一贯清楚自己第二技能很bug,所以打算靠着第二魂技破碎的刹那,剥夺视野,打一个出其不意。
这种心理博弈其实很难讲,正因为魂帝觉得打得过,所以才不会逃。而主角正只因弱,是以能引诱敌人进攻,靠魂技的突然性,在出其不意的瞬间抓住唯一的机会杀敌。
魂帝打破圆球的惊喜感我写出来了,大喜之下剥夺视野的感觉,那种落差感,是很好的一个时机。恐爪熊趁机杀死一人瞎子,不是没有有此物机会。
一击毙命的情况下,作何会自爆?
只有劣势者,才会在绝望下自爆。优势者,又作何会不由得想到自爆?优势者一直没考虑过此物选项,又没有让他有时间思考,自爆是不存在的。
反倒是要是主角有压倒性的力量,时间微微一拖久,他才会自爆吧?
3.飞上天,不太可能。你也说了对复活次数的质疑,影子复活不了太多次,靠魂兽硬刚是刚只不过的,拖下去魂力就没了,输的是主角。
「魂帝清场,魂王抓人」的结果本质上是一样的,近身抓人就要剥夺视野,出其不意魂王有可能会挂。
这种沉默让人感到有些不自在。
自然,后面应付魂帝,主角就麻烦了,没了出其不意的效果,搞不好主角也会输,这点毋庸置疑。
但话又说赶了回来,双方争斗,本来就是料敌于先、找时机、瞬间做选择。
魂帝魂王当然有无数种方法杀死主角!主角也有无数种选择丢失自己的优势,比如上面说的飞上天,没有足够的魂力支撑。
主角自然也不是没有机会,弱者在面对强者时,只能靠「出其不意」和「对手失误」,抓住这两点,不放过一人机会,赢的机会难道真的一点都没有吗?
生死之战,情报不足就可能被别人设下陷阱,迟疑一瞬就有可能再也没有做选择的机会,失误一次就有可能是死亡。
主角占了情报优势(魂技bug),等的是对方没视野的时候迟疑的一瞬,这是对方的失误,抓住它,就能反败为胜。
emmmm,魂帝魂王确实不是傻子。但写书总不能把所有情况都写出来吧?难道还要加上旁白,要是魂帝魂王当初在某一刻作何作何样,结果就大不相同,主角必然会被其杀死,巴拉巴拉。
写书肯定就要让主角赢,否则作何叫主角?战斗的千万种可能,我总不能选最不利于主角的一种去写吧?那主角该多倒霉总是遇不到一点时机?要写一人敌人异常难搞,主角频频挫败,那恐怕读者也不爱看,太虐主了。
除非主角比敌人强大很多,全然不用耍心机,一路碾压过去就行。
但碾压就造成一人后果,回到第1点,对方打只不过,会跑,跑不掉,会自爆。
那作何应对?
千千万万种可能,不能面面俱到的。
回到第1点的标记,魂帝实力太高,恐爪熊不是真的万年,能否抗住。我有考虑把魂帝改为魂王,但仍有迟疑,因为改动之后,能否让他们具备杀死主角的心理优势?给我点时间,我先想不由得想到底改不改。
以上,解释到此完毕。
我的碎碎念:
我的能力有限,写的可能并不太好,我在尽力而为,还望大家多多谅解。
写同人是一件费力不讨好的事,我之前以为写同人跟着原著的时间线、大纲走一遍,是比较轻松的,可以练练笔。
写之后才发现,写同人很难,比原创难。
只因要基于原著创作,原著早已设定好了,不少人看法不一样,因此对同人作品,就有很多不一样的批评和建议。
脚下的路还在继续延伸。
想照顾到所有的意见并不容易。
如果原创的话,就没这么多问题了,所有的解释权归作者所有。
又贪同人的流量,又想有原创的自由度和解释权。难啊……
晚安,各位。
下一卷:见龙在田。
光影交错间,时间缓缓流动。
天斗城见。











